Qu'il s'agisse d'un nouveau produit logiciel ou d'une nouvelle fonctionnalité d'un produit existant, il est préférable de valider la réalité du besoin et de l'utilité du projet auprès d'utilisateurs avant d'engager les dépenses de développement.
Un prototype go/no go permet d'illustrer rapidement les fonctionnalités envisagées. Entièrement fonctionnel, le prototype peut même être laissé entre les mains d'utilisateurs pilotes pour un retour d'expérience plus pertinent.
M. X développe et commercialise des produits destinés à des scieries. Il doit exposer à un salon dans un mois et aimerait tester le marché sur une idée de logiciel destiné à faciliter la livraison des lots de billes de bois.
En quelques jours, Gatonero réalise une maquette que M. X peut présenter aux clients de passage sur son stand.
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